按季度一年分紅4次的A股公司出現(xiàn)了。

4月19日,三七互娛(002555)發(fā)布2023年年度報告與2024年第一季度業(yè)績預(yù)告。公司同時公布2023年年度利潤分配預(yù)案,擬向全體股東每10股派送現(xiàn)金股利3.70元(含稅),預(yù)計2023年度分紅預(yù)案金額為8.2億元。

三七互娛還表示,擬將分紅頻次從原本的半年一次提高為每季度一次,這A股首家提出連續(xù)性季度分紅方案的上市公司。

按季度分紅

三七互娛主要從事網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)、發(fā)行業(yè)務(wù)。

公司公布的利潤分配方案顯示,2023年三七互娛實現(xiàn)歸母凈利潤26.6億元,其中母公司實現(xiàn)凈利潤17億元,期初未分配利潤51.3億元,報告期實際分配2022年年度利潤約9.96億元,實際分配2023年半年度利潤約9.92億元,期末實際可供股東分配的利潤為48.5億元。

經(jīng)三七互娛董事會審議,公司2023年年度利潤分配預(yù)案為:向全體股東每10股派送現(xiàn)金股利3.7元(含稅)。預(yù)計2023年年度分紅預(yù)案金額為8.2億元。算上此前2023年半年度已分紅金額9.92億元,2023全年分紅總額占全年歸母凈利潤的68%。

三七互娛過去保持每半年一次的分紅頻率。據(jù)統(tǒng)計,近三個會計年度,三七互娛累計分紅47.3億元。

4月19日,三七互娛表示,為進一步提高分紅頻次,加大投資者回報力度,分享經(jīng)營成果,結(jié)合公司實際情況,公司提請股東大會授權(quán)董事會全權(quán)辦理2024年度中期利潤分配相關(guān)事宜。

公司擬2024年第一季度、半年度、第三季度結(jié)合未分配利潤與當(dāng)期業(yè)績進行分紅,每期派發(fā)現(xiàn)金紅利總金額不超過5億元(含稅),合計派發(fā)現(xiàn)金紅利總金額不超過15億元(含稅)。

近年來,A股公司持續(xù)加大分紅力度。Wind數(shù)據(jù)顯示,2023年,A股共有194家上市公司實施2023年中期分紅;另外,有62家上市公司實施三季度分紅,6家上市公司實施一季度分紅。三七互娛是A股首家提出連續(xù)性季度分紅方案的上市公司。

三七互娛表示未來將繼續(xù)通過穩(wěn)健的經(jīng)營策略和持續(xù)的價值創(chuàng)造,為股東帶去更豐厚回報,也為資本市場的高質(zhì)量發(fā)展貢獻力量。

儲備游戲產(chǎn)品超40款

4月19日晚間,三七互娛披露的2023年年報顯示,2023年公司實現(xiàn)營業(yè)收入165.47億元,同比增長0.86%;歸母凈利潤26.59億元,同比下降約10%。

2024年第一季度,三七互娛預(yù)計營業(yè)收入同比增長超過25%,預(yù)計歸母凈利潤為6億元至6.5億元。

近年來,國內(nèi)游戲企業(yè)積極拓展海外市場,三七互娛海外市場收入增長明顯。公告顯示,2023年三七互娛實現(xiàn)境外營業(yè)收入58.07 億元,占公司營業(yè)收入的35%以上。2023年,三七互娛旗下全球在運營月均流水破億產(chǎn)品達到8款,公司發(fā)行的移動游戲最高月流水超過23億元。

產(chǎn)品儲備對于游戲公司持續(xù)發(fā)展至關(guān)重要。三七互娛表示,公司目前已儲備超過40款自研或代理優(yōu)質(zhì)手游,包括《代號斗羅MMO》《時光雜貨店》《贅婿》等產(chǎn)品,涵蓋MMORPG、SLG、卡牌、模擬經(jīng)營以及放置RPG、休閑益智等眾多類型。

三七互娛稱,將繼續(xù)堅持“精品化、多元化、全球化”戰(zhàn)略,通過提高研發(fā)水平和發(fā)行運營水平,進一步提升游戲品質(zhì)、拓寬游戲品類、提升公司產(chǎn)品市場份額,推動業(yè)務(wù)良好穩(wěn)健發(fā)展。

AI節(jié)省部分環(huán)節(jié)超60%工時

近年來,AI被視為重塑“游戲生產(chǎn)力”的重要技術(shù)革命,各大游戲公司紛紛布局。三七互娛也在年報中披露了AI對公司游戲開發(fā)制作產(chǎn)生的作用。公司表示,公司將契合各業(yè)務(wù)流程的能力工具化、模塊化,并緊跟科技浪潮,將決策式AI與生成式AI運用到各業(yè)務(wù)環(huán)節(jié)。

三七互娛稱,目前公司生成式AI技術(shù)已成熟應(yīng)用于2D繪圖、智能客服、本地化翻譯、文案生產(chǎn)、協(xié)同辦公等模塊,大幅提升人效。

以美術(shù)設(shè)計方面為例,據(jù)三七互娛介紹,公司通過對多年積累的自有美術(shù)資產(chǎn)的持續(xù)訓(xùn)練,2D美術(shù)相關(guān)工作在運用AI賦能后大幅提效,研發(fā)、發(fā)行各業(yè)務(wù)線合計AI-2D繪圖每月產(chǎn)量超過28萬張。在角色原畫環(huán)節(jié),公司通過實施AI制作2D美術(shù)的新流程平均可節(jié)省60%—80%工時。